文章最後更新時間: 2025 年 12 月 20 日,最後編輯者:銀黃

2025 G-EIGHT 游戏展除了参展黄游的数量突破历年纪录之外,这次还有许多来自海外的游戏制作与发行团队,其中也包含了在 2025 年推出《AV导演生活!》的 TeamKRAMA。
这次黄游宅之道很荣幸的在 2025 G-EIGHT 期间,访问到了 TeamKRAMA 代表 Xai 先生,也非常感谢 TeamKRAMA Gairaku 先生协助安排这次的访谈和全程日文翻译。
TeamKRAMA 这个团队名称的由来
早期 TeamKRAMA 的几位成员都特别喜欢「狐狸」,所以在思考要怎么取名的时候,就针对几个跟狐狸相关的名字在思考,后来想到了《火影忍者》的九尾狐与《幽游白书》的妖狐蔵马,于是就决定将团队取名为 TeamKRAMA。
注:Kurama 在日文是《火影忍者》九尾狐的名字「クラマ」,也是《幽游白书》妖狐蔵马(Yoko Kurama)的名字。

TeamKRAMA logo
被推拿师耽误的黄游制作人
TeamKRAMA 的代表 Xai 先生,在大学的时候读的是「游戏设计」相关科系。
毕业后曾经在游戏公司担任 2 年的游戏企划,后来回去帮忙父亲的按摩店,这一做就是 8 年的推拿师。
不过在担任推拿师期间,Xai 先生一直对于制作游戏保有热情,某次尝试做了一款黄游上架到 DLsite 贩售,没想到销售成绩还不错,才重新思考是否要以制作游戏做为全职工作。
虽然 Xai 先生读过游戏设计系,对于游戏设计是有一些概念的,但毕竟不是一直待在游戏产业中,所以像是建模、动画、编程这些关于游戏制作的很多知识,都是边学边做,一路摸索自学而来的。

TeamKRAMA 3D 动画师 Gairaku 先生(左)、TeamKRAMA 代表 Xai 先生(右)
突破同人游戏极限,挑战各种游戏类型
TeamKRAMA 的内核精神就是要突破同人游戏的极限。
不会因为游戏类型的局限,而放弃了任何可以做好玩游戏的机会。
虽然 TeamKRAMA 出道的前 3 款游戏,都是 FPS 玩法(第三人称射击)黄游 -《死亡之种》系列,但第 4 款游戏就推出了《AV导演生活!》这款以拍摄剪辑为主轴的全新模拟黄游。
Xai 先生提到团队一直都在尝试新的游戏类型,不会因为某款作品成功了,就只做该款游戏的系列作品。
TeamKRAMA 会不断的接受新的挑战,为玩家带来各种类型的好玩游戏。

《AV导演生活!》
延伸阅读:《AV导演生活!》摄影、剪辑、男优全包办的 AV 监督模拟黄游
开发《AV导演生活!》遇到最大的挑战
《AV导演生活!》最初始的游戏概念其实源自于游戏的重播系统。
当初 TeamKRAMA 认为重播系统是一个有趣的概念,市面上似乎也没有游戏是以重播系统作为主轴,于是就有了《AV导演生活!》最初的游戏概念,那就是拍 A 片。
但实际进到开发以后,团队发现制作难度最高的,是游戏中的录像与剪辑系统。
原本使用的是 Unreal Engine 重播系统,但随着后续功能越做越多,发现必须要研发一个专属的剪辑系统才能让游戏能够继续开发下去。
虽然制作录像与剪辑系统的过程中遇到很多技术问题,导致开发时程受阻、延迟,但最后还是靠着团队的努力,打造出了现在玩家可以玩到的录像与剪辑系统。

《AV导演生活!》的视频剪辑画面
《AV导演生活!》开发过程中,有参考真实 AV 业界的信息吗?
虽然 TeamKRAMA 成员没人有 AV 业界的相关背景,但是在制作《AV导演生活!》的过程中,有向业界经验丰富的 AV 女优请益拍摄 AV 时的真实状况。
AV 女优一条みお(一条美绪)在游戏开发的过程中,和 TeamKRAMA 分享了很多业界的实务经验。

一条美绪,图片来源:一条美绪 Instagram
一条美绪小姐曾经向 Xai 先生分享了一个片场的工作插曲,其实在 AV 拍摄现场是有很多任务作人员的,曾经就有男优在众目睽睽之下,因为太紧张导致「硬」不起来而无法拍摄,一条美绪小姐先请所有工作人员把脸别开,让男优先专心的看着她,消除了男优的紧张感以后,才让拍摄工作可以继续进行。
在《AV导演生活!》游戏中,为了在真实性与可玩性之间做取舍,团队最后决定简化了游戏中的片场设置,但保留了男优、摄影器材的设置选项,让玩家不会觉得游戏太复杂的同时,还保有部分真实片场的环境。

《AV导演生活!》调整拍摄设备的接口
《AV导演生活!》刚推出时,曾经被很多玩家觉得游戏很难
TeamKRAMA 的成员都是游戏玩家,团队希望能够做出好玩的游戏,《AV导演生活!》在推出前,都经过团队成员不断重复的测试。
游戏实际推出后,团队才发现,原来自己可以接受的难度,可能对于多数的玩家来说是有点挑战性的。
正因为游戏有挑战性,玩家在过关的时候才会更有成就感,虽然团队是这样认为的,但是团队同样地非常重视玩家社群的反馈,所以《AV导演生活!》在推出后不久,就通过更新降低了游戏难度,希望玩家们都可以体验到精彩的游戏内容。

《AV导演生活!》刚推出时,泳池打工小游戏的难度非常高
《AV导演生活!》的应召女郎卡牌小游戏是怎么设计出来的?
当初在设计《AV导演生活!》的小游戏,都是从地图上的地点开始做联想的,什么样的地点可能会发生什么样的事件,那个事件可以做成什么样玩法的小游戏。
譬如说,「爱情旅馆」这个地点,就很适合有一个关于派遣应召女郎相关主题的小游戏。
有了小游戏主题以后,才开始思考小游戏的玩法,其实应召女郎卡牌小游戏只花了 Xai 先生 3 天就做出来了,是 Xai 先生自己都感到骄傲的小游戏。

《AV导演生活!》的应召女郎卡牌小游戏
应召女郎卡牌小游戏,如果把概念抽换成其他物品,这个游戏机制也是可以运作的。
譬如把应召女郎替换成食物,每种食物都有不同的属性,而每个客人想要吃不同类型的食物,变成一个点餐游戏也是完全没问题的。
未来是否有机会看到《AV导演生活!》DLC 或续作?
Xai 先生表示这个当然是有机会的,团队也在考虑推出更多关于《AV导演生活!》内容的可能性。
如果要做《AV导演生活!》的 DLC 或续作,团队会朝着有更多的女性角色、新系统的方向去思考,也希望提供更多的游戏自由度,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣。
当然这些都只是初步的想法,目前还没有任何关于《AV导演生活!》系列的下一步计划。
TeamKRAMA 鼓励团队内部用一人开发游戏的原因
在 2025 年12 月底,TeamKRAMA 预计在 DLsite 上架多款团队成员开发的全新黄游。
这些黄游的共通特色,都是由 TeamKRAMA 的 1 位成员独力完成的,有点像是团队内部的 Game Jam计划(意指在有时间限制的情况下,开发出一款游戏)。
TeamKRAMA 会有这个 Game Jam计划,是为了让团队成员能够深切地感受到,从无到有制作出一款游戏,并且上架贩售的那种喜悦与成就感。
虽然团队一起将游戏做出来,也能够体会到类似的快乐,但如果是单人制作的话,那种体会会更深切,团队的用意是希望可以让成员体验游戏制作的完整历程。

预计 2025 年底推出,由的 TeamKRAMA 成员单人开发的第一人称射击黄游

预计 2025 年底推出,由 Gairaku 先生独立开发的类 8 号出口黄游
TeamKRAMA 未来新作的规划
除了前面提到由团队成员 1 人开发的作品之外,TeamKRAMA 也有几款正在开发中的作品,目前可以跟跟玩家们分享的有 2 款作品。
第 1 款是肉鸽加上吸血鬼幸存者玩法的机甲游戏,搭配着类似女体盛的女驾驶员画面,这款目前还在制作中,希望能够在 2026 年推出和玩家们见面。

TeamKRAMA 开发中的肉鸽幸存者玩法新黄游
另外 1 款是团队在 2018 年就已经在开发的游戏,是开放世界型的动作游戏。
因为近期各种游戏技术的进步,很多以前遇到的难题现在都可以解决了,所以这款作品也跟着团队不断的进化着,预计可能还要 2 ~ 3 年的开发时间才有机会完成。

TeamKRAMA 开发中的开放世界动作黄游
Xai 先生对于亲临 G-EIGHT 游戏展的感受
这次参与 2025 G-EIGHT 游戏展,是 Xai 先生第 3 次来到台湾,对于台湾的印象就是食物好吃、人很热情,感觉上台湾人普遍对日本人都相当友好。
《AV导演生活!》除了这次参加 G-EIGHT,之前也曾经在日本的 Comic Market 展出。
Comic Market 包含了漫画、动画、Cosplay 等等很多的内容,游戏虽然也涵盖在里面,但不是展览的内核主轴。
G-EIGHT 游戏展的主轴就是电玩,又有专门设置的成人区域,不论是对于黄游的开发者或是玩家来说,这都是非常宝贵又难得的机会。

G-EIGHT 游戏展《AV导演生活!》摊位,照片由 Gairaku 先生提供
黄游宅之道访后结语
笔者玩的第 1 款 TeamKRAMA 游戏,就是《AV导演生活!》,这款黄游在笔者眼中,是一款可以称为「黄游百科」的大作,整部游戏收录了超过百种的色色姿势,游戏除了非常实用之外,在游戏剧情和可玩性的表现上也都有超水准的表现。
在访问的过程中,可以感受到 Xai 先生浑身散发出的能量,他是真的非常热爱他所做的事情。
所以笔者也非常期待可以赶快玩到接下来由 TeamKRAMA 推出的作品,尤其私心期盼可以看到未来有更多《AV导演生活!》的 DLC 或是续作!



