「银黄矩阵」成人游戏分类机制说明

文章最後更新時間: 2026 年 3 月 23 日,最後編輯者:銀黃

「银黄矩阵」成人游戏分类机制说明

黄游宅之道在 2026 年 2 月推出了一个自创的简易黄游分类机制:「银黄矩阵」。

现在通过「黄游介绍索引页」,就可以使用超过 12 种的筛选器,快速从上百款的游戏介绍中找到你感兴趣的属性。

为了让大家更了解「银黄矩阵」的机制,本篇文章会详细说明完整的计分方式与分类逻辑。

「银黄矩阵」的构成

「银黄矩阵」是一个由「银轴 X 轴」和 「黄轴 Y 轴」所构成的 4 个象限。

简单版快速理解 4 个象限所代表的意思:

  • 第 1 象限 – 本格黄游:游戏时间长/需要技巧、瑟瑟内容多/全解锁容易。
  • 第 2 象限 – 拔作:游戏时间短/偏向无脑、瑟瑟内容多/全解锁容易。
  • 第 3 象限 – 小品黄游:游戏时间短/偏向无脑、瑟瑟内容少/全解锁困难。
  • 第 4 象限 – 被 H 耽误的游戏:游戏时间长/需要技巧、瑟瑟内容少/全解锁困难。
「银黄矩阵」示意图(本图由 Gemini 协助制作)

「银黄矩阵」示意图(本图由 Gemini 协助制作)

银轴 X 轴(游戏性)

银轴代表的是「游戏性深度」,由 2 个客观可量化的指针来衡量:

  • 指针 1:预估通关时间
  • 指针 2:游戏性深度

指针 1:预估通关时间

每个玩家的耐性不一样,有些人同一款游戏可以重复玩好几次,有些人可能只通关一次就不玩了。

因此在预估通关时间的部分,采用的是在「普通/正常」难度的情况下,通关一次所需要的时间来计算。

用「普通/正常」难度可以比较客观的避开简单难度或是困难难度所带来的极端值。

通常要花费较长时间才能通关的游戏,往往代表游戏有较大量、丰富的内容(当然也不排除有些游戏是由大量需要农的要素构成,导致玩家需要花很多时间农资源),要判断一款游戏农不农,也是属于比较主观的判定,用通关时间可以比较客观的判断。

在「预估通关时间」这项指针之下,有 3 个不同的等级:

  • 低于 5 小时:若是通关时间低于 5 小时,则在此项指针获得 1 分。
  • 5 ~ 10 小时:若是通关时间介于 5 ~ 10 小时,则在此项指针获得 2 分。
  • 超过 10 小时:若是通关时间超过 10 小时,则在此项指针获得 3 分。

指针 2:游戏性深度

成人游戏拥有各种五花八门的游戏玩法,从最简单几乎不需要任何操作的交互式视觉小说,到游戏性可以媲美一般向 3A 大作的作品都有。

再加上每个玩家对于一款游戏好不好玩的判断要素实在是太复杂了,因此这里用了一个比较客观的游戏性深度来判断。

许多游戏都可以调整难度,在判断游戏性深度时,会采用该游戏「最难」的上限来进行判断,因为有不少的成人游戏,考量到休闲型玩家,会同时提供很简单的休闲模式,以及很考验操作的困难模式,如果要判断一款游戏的游戏性深度,就应该要使用最难的上限来进行判断。

在「游戏性深度」这项指针之下,有 3 个不同的等级:

  • 可无脑通关:若是不需要任何操作,或是随便乱玩都可以通关,则在此项指针获得 1 分。
  • 需要操作或选择:若是游戏有失败或进入坏结局的可能,需要玩家花费一些心力才能通关或是体验到好结局剧情,则在此项指针获得 2 分。
  • 考验操作技巧:若是游戏具有考验玩家操作技巧的成分,或是具有可以媲美一般向游戏的游戏性,则在此项指针获得 3 分。

黄轴 Y 轴(情色度)

黄轴代表的是「情色度」,由 2 个客观可量化的指针来衡量:

  • 指针 1:HCG 数量
  • 指针 2:H 全解锁方式

指针 1:HCG 数量

HCG 可以说是成人游戏最主要的卖点。

品质的部分因为每个人都有不同的审美标准,太过主观无法客观的衡量,但如果单纯计算数量的话,就可以非常客观的计算。

虽然 HCG 数量多寡并不能代表品质的好坏,品质的部分就要通过游戏介绍里面的预览图让玩家们自行判断了,数量只是让大家在浏览时,能够在心理面对于 H 场景的数量有一个概念。

有些制作团队会将不同的差分视作不同的 HCG,在「银黄矩阵」原则上是以场景来计算的,譬如在同个姿势、同个场景下,虽然制作团队做了 30 种表情差分图,但在银黄矩阵只会计算为 1 个 HCG。

补充说明,有些成人游戏是动画或是真人视频的呈现形式,数量的计算会以动作变化来做计算,譬如同样都在房间床上的场景,但是体位换了 3 种(口交、骑乘位、传教士位),这样的话就会计为 3 个 HCG。

在「HCG 数量」这项指针之下,有 3 个不同的等级:

  • 低于 10 组:总数量低于 10 组时,则在此项指针获得 1 分。
  • 介于 10 ~ 30 组:总数量介于 10 ~ 30 组时,则在此项指针获得 2 分。
  • 超过 30 组:总数量超过 30 组时,则在此项指针获得 3 分。

指针 2:H 全解锁方式

成人游戏除了剧情、游戏性之外,观赏 H 场景也是一种娱乐方式,每款黄游解锁所有 H 场景的难易度也有差异。

愈容易解锁全部 H 场景的,因为便利性高,在此项指针会获得最高的 3 分,反之有些黄游只能手动一个一个的去解锁 H 场景的,在此项指针就只能获得 1 分。

  • 手动解锁:无法通过快速的手段解锁,必须要手动满足每个 H 场景条件才能解锁的,则在此项指针获得 1 分。
  • 有条件解锁:需要先通关一次才能解锁所有 H 场景,或是在游戏中可以取得某种解锁 H 场景道具的,则在此项指针获得 2 分。
  • 初始即可解锁:游戏初期就提供一键解锁 H 场景功能,或是在开场就可以进入全 H 回想房间的,则在此项指针获得 3 分。

计分标准

银轴 X 轴计分

「预估通关时间」和「游戏性深度」两者得分的总和即为银轴分数,依据分数的高低有 2 种结果:

  • 浅银:银轴分数为 2 ~ 4 分。
  • 深银:银轴分数为 5 ~ 6 分。

黄轴 Y 轴计分

「HCG 数量」和「H 全解锁方式」两者得分的总和即为黄轴分数,依据总分的高低有 2 种结果:

  • 微黄:黄轴分数为 2 ~ 4 分。
  • 极黄:黄轴分数为 5 ~ 6 分。

4 个象限游戏类型代表的含意

根据「银轴 X 轴」和 「黄轴 Y 轴」的分数,一款游戏会被归类在 4 个象限的其中 1 个。

第 1 象限 –  本格黄游(深银极黄)

本格黄游」代表一款作品在「游戏性」与「情色度」都获得高分的「硬派黄游」。

  • 游戏性:不论好玩与否,具有相对长的游戏时间,同时也不会是一款无脑可通关的游戏。
  • 情色度:不论实用与否,都有着数量相对丰富的 H 场景,或是易于解锁全部 H 场景的特性,绝对不会需要手动解锁。

第 2 象限 –  拔作(浅银极黄)

拔作」不一定是普遍认知的那种适合尻尻的游戏,如果要找适合急用的,可以到「急用型黄游」页面查找。

在「银黄矩阵」中的「拔作」,代表着游戏性相对低,但是情色度可以媲美「硬派黄游」。

  • 游戏性:具有相对短的游戏时间或是比较不考验游戏技巧。
  • 情色度:不论实用与否,都有着数量相对丰富的 H 场景,或是易于解锁全部 H 场景的特性,绝对不会需要手动解锁。

第 3 象限 –  小品黄游(浅银微黄)

大部分的成人游戏都可以被归类在「小品黄游」,游戏相对轻量、 H 场景也相对少,或是要全解锁 H 场景比较麻烦一点。

  • 游戏性:具有相对短的游戏时间或是比较不考验游戏技巧。
  • 情色度:有着数量相对单薄的 H 场景,或是解锁全部 H 场景的流程比较复杂。

第 4 象限 –  被 H 耽误的游戏(深银微黄)

被 H 耽误的游戏」刚好是「拔作」的相反,「被 H 耽误的游戏」比较注重游戏时长与游戏性,在情色度的表现偏向轻薄或是解锁步骤较麻烦。

  • 游戏性:不论好玩与否,具有相对长的游戏时间,同时也不会是一款无脑可通关的游戏。
  • 情色度:有着数量相对单薄的 H 场景,或是解锁全部 H 场景的流程比较复杂。

 

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

黄游介绍索引游戏索引
DLsite R18 游戏排行榜DLsite 游戏排行
DLSite R18 音声排行榜DLsite 音声排行
可跳转目录